Публичная оферта
Редакция от 24 сентября 2026 года
Это условия использования STAND ROLL. Регистрация или пополнение баланса означает, что вы их принимаете. Если с чем-то не согласны — не пользуйтесь Сервисом.
Сервис предназначен для лиц старше 18 лет. Результат игровых режимов случаен, поэтому внесённые средства можно потерять. Не тратьте больше, чем готовы потерять.
1. Термины
- 1.1
Сервис — сайт STAND ROLL со всеми разделами и функциями.
- 1.2
Администрация — владелец Сервиса, определяющий порядок его работы.
- 1.3
Пользователь — человек, зарегистрировавший учётную запись.
- 1.4
G — внутренняя расчётная единица Сервиса. G не является валютой Gold игры Standoff 2, электронным средством платежа или цифровой валютой.
- 1.5
Предмет — цифровой товар в Инвентаре Пользователя, соответствующий игровому предмету Standoff 2.
- 1.6
Инвентарь — все Предметы, закреплённые за учётной записью.
- 1.7
Раунд — одна игровая операция: апгрейд, партия PvP или игра в минах.
2. Общие положения
- 2.1
Оферта регулирует отношения между Администрацией и Пользователем. Политика конфиденциальности — её часть.
- 2.2
Согласием считается любое из действий: регистрация, вход через аккаунт Google, пополнение баланса, участие в Раунде.
- 2.3
Администрация может изменить Оферту. Новая редакция действует с момента публикации на этой странице, дата указана в заголовке. Продолжая пользоваться Сервисом, вы принимаете изменения.
- 2.4
Сервис не связан с Axlebolt Ltd и не действует от её имени. Названия и изображения предметов используются для их опознания.
3. Что предлагает Сервис
- 3.1
Пользователь покупает цифровые Предметы за G, получает их в Инвентарь и дальше распоряжается ими по своему выбору: обменивает в игровых режимах, продаёт обратно Сервису или выводит в игру.
- 3.2
Порядок такой: Пользователь оформляет покупку → Предмет зачисляется в Инвентарь → с момента зачисления Предмет принадлежит Пользователю и используется в рамках этих условий.
- 3.3
Сервис не обменивает валюту, не переводит деньги, не хранит средства Пользователя и не оказывает финансовых услуг.
- 3.4
Результат Раунда случаен. Администрация не обещает прибыли, окупаемости вложений или конкретного исхода.
4. Учётная запись
- 4.1
Регистрируясь, Пользователь подтверждает, что ему исполнилось 18 лет и что использование Сервиса не нарушает законы страны, где он находится.
- 4.2
Одному человеку разрешена одна учётная запись. Заводить дополнительные, в том числе на другую почту или другой аккаунт Google, нельзя.
- 4.3
Пользователь сам хранит пароль и доступ к привязанной почте. Всё, что сделано из его учётной записи, считается сделанным им.
- 4.4
Передавать, продавать и сдавать учётную запись в аренду нельзя.
- 4.5
Если операции вызывают сомнения, Администрация вправе попросить подтвердить, что учётная запись, платёжное средство и игровой аккаунт принадлежат Пользователю.
5. Внутренняя единица G
- 5.1
Курс зачисления постоянный: 1 ₽ = 1 G. Это не обменный курс валют.
- 5.2
G существуют только внутри Сервиса. Их нельзя вывести деньгами, обменять на криптовалюту или передать другому Пользователю.
- 5.3
Наружу выводятся только Предметы. Баланс в G выводу не подлежит.
- 5.4
Все начисления и списания видны в истории операций. Баланс меняется только записью в этой истории.
6. Пополнение баланса
- 6.1
Пополнение проходит через платёжного провайдера. Минимум — 50 ₽, максимум — 500 000 ₽ за одну операцию.
- 6.2
Реквизиты карт Сервис не получает и не хранит: их обрабатывает платёжный провайдер.
- 6.3
G зачисляются после подтверждения оплаты. Сумма определяется созданной заявкой на пополнение. Повторная доставка одного и того же уведомления об оплате не приводит к повторному зачислению.
- 6.4
Пополнять баланс можно только своими платёжными средствами. Использование чужих карт и счетов — основание для блокировки.
- 6.5
Если зачисление задержалось больше чем на сутки, напишите в поддержку и укажите дату, сумму и номер платежа.
7. Покупка предметов и Инвентарь
- 7.1
Цена покупки фиксируется в момент сделки и не пересматривается задним числом. После оплаты Предмет сразу появляется в Инвентаре.
- 7.2
Полученным Предметом Пользователь распоряжается сам: оставляет в Инвентаре, ставит в игровом режиме, продаёт обратно Сервису по текущей стоимости или подаёт заявку на вывод.
- 7.3
Текущая стоимость Предмета может отличаться от цены покупки: она следует за ценами игровой площадки.
- 7.4
Предмет, занятый в Раунде или в заявке на вывод, временно заблокирован — одновременно продать его или поставить ещё раз нельзя.
- 7.5
Администрация может менять ассортимент и стоимость Предметов. На уже завершённые операции это не влияет.
- 7.6
Права на игровой контент Standoff 2 принадлежат правообладателю. Сервис не передаёт Пользователю прав на чужую интеллектуальную собственность.
8. Игровые режимы
- 8.1
Шанс апгрейда — это отношение стоимости ставки к стоимости цели. Он показывается до начала Раунда и одинаков для всех Пользователей. Фактическая вероятность выигрыша немного ниже показанной — за счёт этого Сервис и работает.
- 8.2
При неудачном исходе иногда запускается дополнительная прокрутка. Это часть общей отдачи режима, а не награда сверх неё.
- 8.3
В PvP побеждает участник, выбранный случайно: чем больше его вклад в банк, тем выше шанс. Свою ставку победитель получает обратно.
- 8.4
В минах Пользователь ставит Предметы и открывает клетки. Выигрыш растёт с каждой открытой безопасной клеткой, попадание на мину завершает игру.
- 8.5
К ставке в апгрейде можно добавить G с баланса. Добавленная сумма списывается целиком и увеличивает стоимость ставки.
- 8.6
Результат Раунда сервер определяет до показа анимации. Прервать анимацию, обновить страницу или потерять связь — на уже определённый результат это не влияет.
- 8.7
Ограничения апгрейда: не больше 6 Предметов в ставке, шанс от 0.01 % до 80 %.
9. Как определяется результат
- 9.1
Исход Раунда определяет сервер с помощью криптографического генератора случайных значений. Вероятность зависит только от соотношения стоимостей.
- 9.2
Персональных вероятностей нет: ни размер депозита, ни прошлые выигрыши и проигрыши, ни время на сайте на шанс не влияют.
- 9.3
Каждый Раунд записывается. Если возник спор, напишите в поддержку — обстоятельства игры проверят по этим записям.
10. Вывод предметов
- 10.1
Вывести можно Предметы, отмеченные как доступные для вывода, стоимостью не менее 50 G. Одновременно активно не больше 5 заявок.
- 10.2
Вывод идёт через торговую площадку Standoff 2. Пользователь выставляет указанный Сервисом предмет-носитель по названной цене и сообщает паттерн лота. По аватару, цене и паттерну оператор находит нужный лот.
- 10.3
Аватар игрового профиля должен совпадать с аватаром профиля на сайте — иначе лот невозможно опознать.
- 10.4
Пока заявка обрабатывается, нельзя снимать лот с продажи, менять его цену и менять аватар.
- 10.5
Выставлять лот по другой цене или создавать несколько лотов, чтобы попасть под чужую заявку, запрещено.
- 10.6
Срок обработки заявки — до 24 часов. Срок может увеличиться на время проверки операций.
- 10.7
За сутки один Пользователь может вывести Предметы общей стоимостью не больше 100 000 G. Лимит считается скользящим окном в 24 часа. Заявка сверх остатка лимита отклоняется, Предмет остаётся в Инвентаре.
- 10.8
Администрация вправе запросить подтверждение личности: документ, подтверждение принадлежности платёжного средства и игрового аккаунта. До выполнения запроса вывод приостанавливается, а заявка может быть отклонена с возвратом Предмета в Инвентарь.
- 10.9
Если заявку исполнить не удалось, Предмет возвращается в Инвентарь со статусом «доступен». G при выводе не списываются.
11. Возврат средств
- 11.1
Зачисленные G — это исполненное обязательство Администрации предоставить доступ к функциям Сервиса. После Раунда или покупки Предмета операция считается завершённой и возврату не подлежит.
- 11.2
Неизрасходованный остаток можно вернуть по решению Администрации, если обратиться в течение 14 дней с даты пополнения и баланс при этом не использовался. Возврат идёт на то же платёжное средство.
- 11.3
Проигрыш в Раунде поводом для возврата не является: случайный характер исхода описан в пункте 8.
- 11.4
Если Пользователь вместо обращения в поддержку оспаривает платёж в банке, учётная запись блокируется, а активные заявки на вывод отменяются.
12. Что запрещено
- 12.1
Пользователю запрещается:
- заводить больше одной учётной записи и действовать через других людей;
- использовать скрипты, эмуляторы и любые способы обращаться к Сервису в обход интерфейса;
- пользоваться ошибками Сервиса вместо того, чтобы сообщить о них в поддержку;
- использовать чужие платёжные средства и чужие игровые аккаунты;
- договариваться с другими Пользователями в PvP, чтобы переносить стоимость между учётными записями;
- копировать чужой аватар и выдавать себя за другого Пользователя при выводе;
- создавать чрезмерную нагрузку на Сервис и мешать другим Пользователям.
- 12.2
Полученное нарушением может быть аннулировано, а связанные Предметы изъяты.
13. Ограничение доступа
- 13.1
Администрация может ограничить доступ к учётной записи, приостановить операции или заблокировать её при нарушении Оферты, признаках мошенничества или по требованию уполномоченного органа.
- 13.2
Блокировка за нарушение не обязывает возвращать внесённые средства и не компенсирует стоимость Инвентаря.
- 13.3
Блокировку можно оспорить через поддержку: обращение рассмотрят и сообщат результат.
- 13.4
По просьбе Пользователя Администрация закроет доступ к его учётной записи на выбранный срок. Досрочно такое ограничение не снимается.
14. Ответственность
- 14.1
Сервис работает «как есть». Администрация не гарантирует бесперебойной работы, совместимости со всеми устройствами и сохранности настроек.
- 14.2
Администрация не отвечает за действия платёжного провайдера и оператора связи, а также за изменения в Standoff 2 и правилах её площадки, из-за которых вывод стал невозможен.
- 14.3
Администрация не возмещает упущенную выгоду и не отвечает за убытки из-за нарушения Пользователем этих условий или потери им доступа к своей учётной записи.
- 14.4
Общая ответственность Администрации ограничена суммой, внесённой Пользователем за последние 30 дней.
15. Заключительные положения
- 15.1
Если какой-то пункт окажется недействительным, остальные продолжают действовать.
- 15.2
Споры стороны сначала решают перепиской: Пользователь пишет в поддержку, ответ приходит в течение 30 дней.
- 15.3
Поддержка: standrollhelp@gmail.com.

